Szanowni Fani Gamingu, Partnerzy i Cała Społeczności!

Z ramienia Stowarzyszenia Esport Polska z największą radością zamykamy trzecią, przełomową edycję Krakow Gaming Festival 3.0 (KRKGF 3.0), która odbyła się w dniach 27 i 28 września 2025 roku w gościnnej Hali Sportowej Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie (ul. Rakowicka 27). Był to weekend pełen sportowej rywalizacji, innowacji i integracji świata gier z dziedzictwem kulturowym Małopolski. KRKGF 3.0 udowodniło, że gaming to coś więcej niż rozrywka – to nowoczesna platforma dla technologii, sztuki i edukacji.

Podziękowanie Partnerom: Fundament Sukcesu
Triumf tej edycji byłby niemożliwy bez strategicznego wsparcia naszych wizjonerskich partnerów. Pragniemy złożyć najgłębsze podziękowania Partnerowi Głównemu Wydarzenia: Województwu Małopolskiemu. Państwa zaangażowanie i zaufanie do potencjału sektora gier i esportu, promowane poprzez takie inicjatywy jak Innowacyjna Małopolska i Business In Małopolska, były siłą napędową, która pozwoliła nam w nowoczesny sposób połączyć świat wirtualny z realną przestrzenią miasta. To dzięki Państwa wsparciu mogliśmy zrealizować nasze najambitniejsze plany.

Wyrazy wdzięczności kierujemy również do Partnerów Instytucjonalnych: Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie oraz Wyższej Szkoły Biznesu – NLU w Nowym Sączu. Wasza pomoc, merytoryczne wsparcie oraz udostępnienie nowoczesnej infrastruktury stworzyły idealne warunki dla zawodników i odwiedzających.

Triumf Rywalizacji i Innowacji

Dwa dni festiwalu obfitowały w emocje. W ramach stref turniejowych pasjonaci mogli zmierzyć się w klasykach i nowościach, takich jak: FC25, Quake III Arena, Assetto Corsa, kultowy DSJ 2.1, bijatyki Tekken 8 i Street Fighter 6, a także widowiskowy Turniej na miecze świetlne.

Smoczy Czakram: Przyszłość AR w Krakowie
Największym osiągnięciem KRKGF 3.0 było uruchomienie projektu interaktywnej gry terenowej w technologii AR – Smoczy Czakram. To innowacyjne przedsięwzięcie połączyło gaming z krakowskim dziedzictwem, a jego inauguracji towarzyszyła prezentacja rzeźby „Smoka Arystokraty” autorstwa prof. Jana Tutaja, który stał się nowym bohaterem Smoczego Szlaku.

Dziękujemy Wam!

Na koniec, chcielibyśmy podziękować Wam – zawodnikom i uczestnikom turniejów, a także wszystkim odwiedzającym! To Wasza niesamowita energia, sportowy duch i pasja do gier stworzyły niepowtarzalną atmosferę. Wasze zaangażowanie jest najlepszym dowodem na to, że krakowska scena gamingowa jest żywa i pełna potencjału.

Do zobaczenia za rok!
Już dziś mamy zaszczyt zaprosić całą społeczność oraz Partnerów na kolejną, czwartą edycję! Krakow Gaming Festival 4.0 odbędzie się w 2026 roku. Będziemy kontynuować misję łączenia gamingu, technologii i kultury w sercu Małopolski, oferując jeszcze więcej emocji i innowacji.

Stowarzyszenie Esport Polska
Organizator Krakow Gaming Festival

 

@innowacyjnamalopolska, @businessinmalopolska, @malopolska